В Москве подвели итоги российского финала международного конкурса технологических стартапов Imagine Cup 2014, партнерами которого выступили Фонд «Сколково» и Открытый университет Сколково. Одна из трех команд-победителей получит шанс защитить честь нашей страны на Международном финале конкурса в г. Сиэтл (США). В Москве завершился национальный этап студенческого кубка технологий Imagine Cup 2014. Двадцать команд-финалистов из разных регионов России сразились в категориях Социальные проекты , Инновации и Игры за право представлять нашу страну на международных этапах конкурса. Победители получили возможность побороться за главный приз и встречу с основателем компании Microsoft на Международном финале Imagine Cup 2014 в Сиэтле. Фонд «Сколково», Открытый университет Сколково, Агентство стратегических инициатив и Российская венчурная компания выступали партнерами российского этапа международного студенческого конкурса Imagine Cup 2014 в России. И как партнер российского финала, Фонд «Сколково» так же учредил свою номинацию, в рамках которой победила команда Mechatronica_team (Санкт-Петербург) с проектом MechBot. Проект ребят - программируемый робот Kinect для обучения, эта разработка команды «Военмеха» позволяет студентам быстро освоить современные технологии и создать своего собственного уникального робота. Участники команды получили памятные сувениры, приглашение на Летнюю школу Открытого университета Сколково, а так же возможность попасть на крупнейшее в России мероприятие для стартапов – Startup Village 2014 . Помимо учреждения специальной премии, сотрудники Фонда «Сколково» Сергей Ходаков (проектный менеджер, Кластер информационных технологий) и Андрей Егоров (исполнительный директор Открытого университета Сколково) приняли участие в работе жюри по номинациям «Инновации» и «Социальные проекты». Победа досталась следующим командам: В категории «Инновации» победила команда [ self tune ] (МФТИ, г. Москва) с одноименным проектом – мобильным приложением, помогающим определить уровень стресса пользователя с помощью камеры телефона на основании отклонений пульса, а также предлагающее набор упражнений для снятия стресса. Второе место занял проект «Зри в корень» команды «Корни» (СГТУ им. Ю. А. Гагарина, г. Саратов). Решение ребят нацелено на помощь в контроле развития древесных культур, своевременное выявление отклонений в развитии корневой системы деревьев и, следовательно, экономию на уборке погибших растений и на их лечении. Третье место заняла команда J-SO (АлГУ, г.Барнаул) с проектом Author, представившая свое видение социальной книги, которую читатель может отредактировать на свое усмотрение и вкус. В категории «Социальные проекты» победила команда C 4 L (ПНИПУ, г. Пермь), разработавшая сервисное приложение ARGUS на основе математического алгоритма, которое позволяет осуществлять раннюю диагностику прединсультного состояния через мобильное приложение. На втором месте проект «Учись и играй» команды Kinect 74 (ЧГПУ, г. Челябинск), представляющий собой интегрированный программно-аппаратный комплекс для диагностики задержки психического развития детей и их обучения через развивающие игры. Третье место заняла команда Mobitec (УлГТУ, г. Ульяновск) с проектом «Я худею» - мобильным приложением, которое дает человеку дополнительную мотивацию для похудения за счет поддержки друзей через социальные сети, а также денежных «ставок» на выполнение поставленных целей. В категории «Игры» победила команда Brainy Studio (ПНИПУ, г. Пермь) с проектом Turn On. Проект представляет собой приключенческую игру в жанре платформер, повествующую историю одной электрической искры, которая пытается восстановить электроэнергию в городе. Второе место заняла кроссплатформенная игра Lumika команды iDea-Pixels (МГТУ им. Баумана, ГОУ СОШ 1302, г. Москва). Кроме того, ребята получат мини-грант в размере 10 тыс. долларов США от Фонда посевного финансирования Microsoft на развитие своего проекта. Третье место досталось команде Awesome Rocket (УрФУ, г. Екатеринбург) с проектом In Outer Space - увлекательной 2D игрой о ракете, путешествующей в открытом космосе. «Участие в конкурсе Imagine Cup – это испытание своих сил, честная конкуренция с такими же ребятами, как ты сам, получение неоценимого опыта работы в команде и презентации как себя, так и своего проекта. Сегодня мы сумели убедить жюри в том, что наш проект важен и перспективен. Получить такое подтверждение и поддержку для воплощения своей идеи и мечты - это огромное достижение», - говорят участники команды Brainy Studio. Мероприятие стало настоящим студенческим праздником инноваций: порядка 300 молодых людей со всей страны и почти 10 тысяч зрителей онлайн-трансляции увидели «вживую» проекты ребят: мобильные роботы, системы ранней диагностики заболеваний, развивающие программы для детей, различные приложения и игры. Жюри конкурса – гуру индустрии, венчурные капиталисты, представители ведущих российских СМИ и Фондов - не только строго оценивало проекты, но и давало советы. Особое внимание организаторы конкурса уделили вопросу защиты патентных и авторских прав. По мнению Николая Прянишникова, помогать участникам Imagine Cup быть грамотными в этом аспекте особенно необходимо в условиях глобализации рынка и перехода России к инновационной экономике, базирующейся на знаниях. Поэтому организатор и партнеры конкурса Imagine Cup призывают участников не только создавать инновационные решения, но и учиться грамотно оформлять и защищать свои патентные и авторские права. Сегодня российское законодательство предоставляет все необходимые для этого инструменты. Участникам и победителям Imagine Cup важно своевременно воспользоваться этими инструментами, чтобы защитить свои изобретения.
↧