Описание проекта Количество смартфонов растет ежегодно, как и популярность игр с контроллерами движения, например, Wii, Xbox и PS3. Смартфоны, особенно недавно вышедшие, обладают достаточной системной мощностью и необходимыми датчиками, что бы использовать их как контроллер в браузерных играх, при помощи специального SDK и инструментария HTML5, Unity, Flash. Целевая аудитория : Молодые люди, обладатели смартфонов на Android, играющие в игры. Деньги : Монетизация не определена. Сравнение Brass Monkey создала и выпустила SDK под Android и iOS, которые превращают смартфоны в беспроводные контроллеры. При помощи компании Emotely и ее основателя Франсуа Лаберже ( позже стал CTO Brass Monkey), удалось добиться того, что игры стало возможным запускать в браузерах, используя HTML5 для интерфейса и взаимодействия. В 2012 году стартап получил $750 тысяч от инвесторов. Brass Monkey добавила виртуальную валюту, которая позволяет пользователям приобретать монеты Brass Coins для покупки новых игр на сайте. Недавно стартап начал попытки по привлечению сторонних разработчиков для создания игр под свою веб-консоль, а в качестве вознаграждения предлагает долю доходов от внутриигровых покупок. Деньги : freemium, монетизация за счет виртуальной валюты. Nintendo Wii - игровая приставка. Nintendo утверждает, что её консоль ориентирована на более широкую аудиторию, чем у PlayStation 3 и Xbox 360. Отличительной чертой консоли являются уникальные беспроводные контроллеры Wii Remote и Wii MotionPlus, реагирующие на движения игрока. Успех запуска игровой плаформы складывался из трех главных факторов: актуальность, низкая цена, широкая аудитория, представленная линейка игр. Целевая аудитория : Люди и компании. Деньги : Получает прибыль от продажи каждой приставки, и определенную плату с разработчиков игр. Farmville - это социальная игра, построенная на farm simulation. Одна из наиболее популярных и быстрорастущих за всю историю социальных игр. Входит в 7 самых популярных игр на Facebook (данные 2012 года). Ключевые факторы успеха Farmville: 1. Массированная рекламная компания при запуске, которая позволила им получить миллион активных пользователей в день (DAU) через четыре дня после запуска. 2. Блестящее исполнение. Farmville была не первой подобной игрой, но была исполнена по всем канонам на высочайшем уровне, от дизайна, до самых мелких механик и геймплея, заложенных в игру. 3. Расширенные виральные механики. Одной из первых Farmville стала предлагать возможности, которые зависят от наличия в игре твоих друзей. Только так можно было расширить ферму. В совокупности с массированной рекламой, которая обеспечивала то, что большинство твоих друзей слышали об игре, это стало механизмом вирусного распространения. Деньги : freemium Ключевые факторы успеха: Сообщество - для привлечения пользователей, и получения возможности продавать продукты и результаты деятельности сообщества, число пользователей должно достичь критической массы, для этого нужно использовать разные маркетинговые и продуктовые стратегии. Доступность для широкой аудитории. У успешных аналогов большинство контента (70-80%) является бесплатным или имеет невысокую цену. Увеличение количества клиентов и поддержание качества контента - основные факторы возникновения сетевого эффекта в подобной модели площадок Формирование базы постоянных клиентов. Поэтому стратегия не столько в привлечение сколько в удержание. Контент. В вашем случае игровые сценарии и качество реализации напрямую влияют на рост популярности. Совет Определитесь с монетизацией проекта. Например, виртуальная валюта Brass Monkey, не только приносит доход не забивая пользователей рекламой, но и позволяет привлекать сторонних разработчиков. Заинтересованность разработчиков игр для создателей SDK переоценить сложно, добивайтесь ее! Это халявный и органический трэкшн в итоге. Сперва тестируйте свои идеи на потенциальных пользователях, а потом запускайте в разработку. От исполнения будет очень многое зависеть. Лучше сделать 1 игру, но без лагов и подвисаний. Если трэкшн будет расти, то можете развивать сюжетную составляющую игры в следующих уровнях, на ранних уровнях она должна быть простой и виральной. Если хотите получить БЕСПЛАТНО обзор и советы по Вашему проекту, заполняйте виджет на странице: http://community.sk.ru/net/b/advisorblog или ткните в картинку снизу. Чем больше шагов заполните, тем полезнее будет наш обзор!
↧